Book of the dead ps4 pro

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Das Verfahren ist vergleichsweise aufwendig. Dabei soll die Rendering-Engine auch hardwarenah auf Grafikchips zugreifen können. Es entfernt die Beleuchtungsinformationen aus den dreidimensionalen Photogrammetrie-Texturen, damit sich letztere in der 3D-Simulation unter verschiedenen Lichtbedingungen benutzen lassen. Das Spiel soll wie ein Wackelkamera-Film wirken; an den Kamerabewegungen soll sich auch die Verfassung des Spielcharakters erkennen lassen. Der Spieler verschmilzt dabei mit der Kamera. Dabei kam auch das noch im Experimentalstatus befindliche Delighting Tool zum Einsatz. Welche Hardware man benötigt, um die Demo in der gezeigten Qualität ruckelfrei darstellen zu können, hat Unity nicht mitgeteilt — ebenso wenig wann und ob die Demo veröffentlicht wird.

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